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Les Arcanes

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L'Oracle de Thoawin

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MessageSujet: Les Arcanes Ven 5 Fév - 15:33
Le livres des Arcanes.


Thoawin regorge de moyens divers et complexes pour arriver à votre objectif.
Il existe une manière d'y arriver, en apprenant certains pouvoirs, appelés "Arcanes" .

-1-

Comment apprendre un pouvoir?

-2-

Qu'est-ce qu'un arcane?

-3-

La liste des arcanes.


Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Ven 27 Aoû - 12:04, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 15:34
Comment apprendre un pouvoir?


Allez voir le sage Nicodémus au temple de Gwalihar. Il pourra vous apprendre ce que vous souhaitez, mais ce ne sera pas sans retour.


Qu'est-ce qu'un Arcane?


L'Arcane est un pouvoir secret qui s'apprend de bouche à oreille. Il s'utilise en ou hors combat mais ne peut-être réalisé qu'une fois par combat et une fois tous les 10 jours. L'Arcane demande une force mentale puissante et n'est pas donnée à n'importe qui. Durant votre vie vous ne pouvez apprendre que 5 Arcanes, choisissez bien. Vous ne pouvez apprendre et maîtriser une Arcane que tous les mois. Autrement dit, si vous apprenez l'Arcane "contrôler une maladie" au mois de janvier, il vous faudra attendre février pour apprendre un nouvel arcane. Vous ne pouvez pas oublier une Arcane au profil d'un autre et vous ne pouvez pas l'apprendre à d'autres personnes. Cet apprentissage ne pouvant être fait que par certains maîtres.
Il vous faut le niveau 30 minimum pour étudié l'Arcanologie, mais certains pouvoirs demandent d'autres capacités pour être utilisés.


Les différents types d'Arcanes


Il existe 3 types d'arcanes : contrôle, altération et sens qui peuvent être combinés pour obtenir d'autres Arcanes.
Certaines ont un effet sur vous, d'autre sur votre entourage.
Les Arcanes Noires sont des Arcanes spécifiques au karma obscur, et ne peuvent être apprises que dans certaines conditions.
Les Arcanes avancées sont des pouvoirs qui demandent la maîtrise d'au moins 2 autres Arcanes avant d'être utilisées ! [en vert dans la liste ]


La listes des Arcanes.


CONTRÔLE :

Contrôler la Douleur

Rester conscient

Accélérer la Guérison (Uniquement disponible aux Oëna)

Contorsion - Évasion

Neutraliser un Poison

Contrôler une Maladie

Absorber - Dissiper l’Energie

Vide Spirituel

Force de la Volonté


SENS :

Réception Télépathique

Sens Exacerbés

Sentir la Vie

Postcognition

Sentir la Force

Sens Modifiés



ALTÉRATION :

Télékinésie

Blesser - Tuer (Côté Obscur)


CONTRÔLE / SENS :

Projection Télépathique

Clairvoyance (Disponible dés le niveau 8 )


CONTRÔLE / ALTÉRATION :

Contrôler la Douleur d’un Autre

Infliger la Douleur (Côté Obscur)

Ramener à la Conscience

Accélérer la Guérison d’un Autre

Désintoxiquer un Autre

Contrôler la Maladie d’un Autre

Transférer de la Force (uniquement disponible au Celin)


SENS / ALTÉRATION :

Atténuer les Sens des Autres


CONTRÔLE / SENS / ALTÉRATION :


Modifier un Esprit

Meurtre Télékinétique (Côté Obscur)


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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 15:46
Description des Arcanes



CONTRÔLE :

Contrôler la Douleur
Un personnage blessé peut agir comme s'il était indemne (pas de réduction de pv). Un personnage qui était "sonné" ne l'est plus (effets entièrement éliminés).

Rester conscient
S'il est neutralisé ou mortellement blessé, un personnage peut utiliser son pouvoir pour rester conscient. Même KO il n'est pas envoyé à l'infirmerie mais ne récupère pas pour autant ses pv

Accélérer la Guérison
(Uniquement disponible aux Oënas)
Permet de récupérer de l'altération maladie, dés l'utilisation du pouvoir et d'utiliser 2X le sort soin pour un tour

Contorsion - Evasion
Le personnage parvient a se libérer de ses liens en se livrant à toutes sortes de contorsions difficiles et douloureuses, mais néanmoins réalisables.

Neutraliser un Poison

Permet à un personnage de neutraliser un poison ou d'éliminer une substance toxique.

Contrôler une Maladie
Permet à un personnage de diriger et de contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense de son corps afin de se débarrasser d'une infection.

Absorber - Dissiper l’Energie
Permet à un personnage d'absorber ou de dissiper l'énergie à laquelle il est exposée ; celle-ci ne le blesse donc pas.

Vide Spirituel
L'utilisateur de ce pouvoir fait le vide dans son esprit pour une durée déterminée, afin de permettre à la Force de s'écouler librement à travers lui.
Le personnage est alors insensible à son environnement (pas de perte de pv) et semble plongé dans une profonde méditation ; il ne peut ni se déplacer, ni entreprendre aucune action. A son réveil (au tour suivant) il attaquera avec une force de +8pa.

Force de la Volonté
Permet de se protéger contre les pouvoirs de la Force "hostile" en utilisant sa propre énergie vitale. 1pv utilisé = 1pa
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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 16:19
SENS :

Réception Télépathique
L'utilisateur du pouvoir peut lire les pensées et émotions de la personne visée ; il "entend" alors littéralement ce que pense cette dernière, mais il ne peut toutefois pas sonder son esprit afin d'obtenir des informations plus précises.
Deux personne ayant ce pouvoir peuvent dés lors communiquer sans limite de distance.

Sens Exacerbés
Le personnage peut percevoir quelque chose qui serait normalement hors de portée de ses sens : entendre un son au-delà de l'oreille humaine, voir un détail lointain sans jumelles, entendre un bruit très faible, etc...

Sentir la Vie
L'utilisateur peut repérer et identifier une personne rien qu'en "sentant" sa présence. Il peut également savoir si elle est blessée, malade, etc...
En "maintenant actif" ce pouvoir, il est éventuellement possible de suivre quelqu'un.

Postcognition
Permet de percevoir les minuscules traces d'âme que les êtres vivants laissent sur les objets qu'ils manipulent. L'utilisateur doit tenir entre ses mains l'objet qu'il examine.
le personnage assiste aux évènements qui se sont produits autours de l'objet concerné, exactement comme s'il avait été présent à ce moment là.

Sentir la Force
Permet de sentir la Force ambiante qui règne dans un lieu précis. L'utilisateur a une idée de la puissance de la Force qui imprègne un lieu ou un objet, et sait si elle est plutôt de nature maléfique ou bénéfique.

Sens Modifiés

L'utilisateur peut modifier ses sens afin de percevoir des phénomènes qui sont normalement impossibles à détecter sans instruments adéquats : voir des infrarouges ou des ondes, etc... Mais pas les âmes.


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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 16:25
ALTÉRATION :

Télékinésie
Permet de faire léviter et déplacer des objets par la simple force de l'esprit. L'objet se déplace comme le désire l'utilisateur et aussi longtemps que celui-ci "maintient actif" son pouvoir.

Blesser - Tuer (Côté Obscur)
Demande le niveau 50 pour être utilisé.
Il faut toucher sa victime pour utiliser ce pouvoir. La personne touchée meurt ou est blessée par simple contact.

CONTRÔLE / SENS :

Projection Télépathique
La personne visée "entend" les pensées et "ressent" les émotions transmises par l'utilisateur de ce pouvoir. Elle a alors conscience que ces pensées et émotions lui sont étrangères et lui viennent de l'utilisateur.

Clairvoyance
L'utilisateur du pouvoir voit par la pensée le lieu ou l'individu de son choix, tel qu'il est au moment présent.
Il peut également voir ses alentours immédiats.
Seul ce pouvoir peut être appris dès le niveau 8. Il est simple a apprendre. Il est parfois demandé pour certaines quêtes d'être clairvoyant. Il paraitrait qu'un objet donne cet état de clairvoyance pour une durée limitée


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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 16:27
CONTRÔLE / ALTÉRATION :

Contrôler la Douleur d’un Autre
Ce pouvoir produit sur la personne visée les mêmes effets que "Contrôler la Douleur"

Infliger la Douleur (Côté Obscur)
La victime éprouve une grande souffrance et subit des dommages paralysants. Paralysie, inconscience, etc...

Ramener à la Conscience
La personne visée reprend conscience

Accélérer la Guérison d’un Autre
Voir Accélérer la Guérison.

Désintoxiquer un Autre
Idem à Neutraliser un Poison

Contrôler la Maladie d’un Autre
Idem à Contrôler une Maladie

Transférer de la Force (uniquement disponible aux Celins)
L'utilisateur transfère une partie de sa force vitale dans le corps de la personne visée.
Ce pouvoir est employé afin de maintenir en vie des personnes mortellement blessées.


Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Ven 5 Fév - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Arcanes Ven 5 Fév - 16:27
SENS / ALTÉRATION :

Atténuer les Sens des Autres
Permet de diminuer considérablement les perceptions d'un personnage. Ne rend pas aveugle ou sourd mais met dans un état qui s'en rapproche.

CONTRÔLE / SENS / ALTÉRATION :

Modifier un Esprit
Uniquement disponible au niveau 50
Ce pouvoir sert à :

* Altérer les perceptions d'un personnage afin qu'il soit victime d'une illusion ou qu'il ne voit pas ce que l'utilisateur veut lui cacher.

* Altérer de façon permanente les souvenirs d'un personnage afin qu'il ne puisse pas se rappeler correctement un évènement, ou qu'il l'oublie totalement.

* Modifier les conclusions d'un raisonnement afin de provoquer une décision incorrecte.

Meurtre Télékinétique (Côté Obscur)

L'utilisateur emploie ses pouvoirs télékinétiques afin de blesser ou tuer la victime (on peut remuer le cerveau, comprimer le cœur, écraser la trachée, etc...).


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MessageSujet: Re: Les Arcanes
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