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Les donjons

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L'Oracle de Thoawin

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MessageSujet: Les donjons Ven 14 Jan - 19:46

Les donjons

Ce livre contient tout le savoir relatif au donjon.
Il vous sera bon de le lire attentivement avant de vous lancez dans ce genre d'aventure!!!





Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 18:17, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 19:46


° Table des matières °







Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 13:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 19:51


° Qu'est ce qu'un donjon ? °


Un donjon est un lieu particulier, généralement porteur du Mal. Ils peuvent prendre plusieurs formes, grottes, châteaux, ruines, bateaux et même un autre monde. Le plus souvent les donjons sont faits de "salles". Le nombre de salle diffère d'un donjon à l'autre.
Chaque donjon comporte son histoire, son propre lot d'énigmes à résoudre. Et enfin, au bout du donjon, vous aurez un monstre appelé "Boss" à combattre...


° Où trouver des donjons ? °


Il existe plusieurs donjons dans le monde de Thoawin qui vous seront découverts petit à petit.

Pour d'autre information rendez-vous ici !



Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 18:18, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 20:46


° Vous désirez partir à l’assaut d’un donjon, comment faire ? °


Pour commencer, trouver le PNJ qui lance la quête du donjon. Il s’agit par exemple d’une personne ayant besoin d’aide, d’un évènement s’étant déroulé. Il faut donc que votre personnage apprenne l’existence du donjon que vous voulez assaillir. Vous ne pouvez pas simplement passer devant et vous dire, "tiens, je vais me le faire celui-là."



Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Ven 14 Jan - 20:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 20:49


Une fois que vous avez appris l’existence d’un donjon, il va vous falloir créer un groupe d’aventure.


° Qu’est ce qu’un groupe d’aventure ? °


Un groupe d’aventure est un groupe de minimum 3 personnes et de maximum 6 personnes. Ce groupe, contrairement au groupe « normaux », ne possède pas de couleur, d’endroit spécifique (planque etc).


° Comment créer un groupe ? °


Tout d’abord, il serait intéressant de passer un message sur les petites annonces de la mairie. Vous pouvez préciser dans cette annonce le niveau des participants par exemple. Donnez-vous rendez-vous à l’auberge ou à n’importe quel autre endroit pour lancer votre aventure. Vous pouvez bien sur créer votre groupe entre ami en leur envoyant un message par oiseau (MP). Un seul participant peut ainsi avoir entendu parler d’un donjon et y entrainer toute sa bande d’amis. Il vous faudra ensuite choisir un leader de groupe. Il ne s’agit en rien d’un chef, mais lors des choix difficiles où si seulement un membre doit agir, il sera désigné pour prendre une décision.

Étape suivante il faut passer dans le bureau du maire dans la partie "Groupe-Alliance-Mariage" dans le but d’officialiser votre groupe et d'obtenir la clé du donjon. Ainsi, si vous veniez à ne pas survivre, vos corps pourront tout de même être rapatrié en ville. N’oubliez pas de mentionner dans votre titre [Groupe d’aventure]


° Dans quelle ville créer son groupe ? °


Nous imaginons bien que votre groupe peut contenir des habitants de plusieurs villes en même temps. Dans ce cas vous pouvez choisir n’importe quel ville pour vous inscrire.
Une fois votre groupe créé et validé par le maire, votre groupe est inscrit dans une liste d’attente de groupes d’aventures (suivant la date de création des groupes) ici. Si nous mettons en place ce système de file d’attente c’est pour permettre aux modérateurs (incarnant le maitre du donjon) gérant le donjon d’être entièrement présent pour le groupe en cours de jeu et pour permettre à tous d’avoir la chance de participer. Vous recevrez un MP quand le donjon sera libre pour vous. Pendant ce temps pensez à vous équipez en conséquence, et apprêtez-vous à tout !
Ensuite rendez-vous devant le donjon…et la grande aventure commence !




Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 18:38, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 20:50



° Le fonctionnement d’un donjon. °


Le donjon contient toujours une première salle, dites « l’entrée » où il n’y a aucun monstre mais où vous êtes déjà dans l’aventure. Vous pouvez déjà avoir affaire à vos premières énigmes. Une fois à l’intérieur, il n’est plus possible de faire demi-tour.

Le donjon fonctionne sous un principe d’instance personnelle. C'est-à-dire qu’a partir du moment où vous pénétrez dans le donjon, plus personne ne peut lire vos RP et ce, dans le but de cacher la résolution des énigmes aux autres membres. Vous ne pourrez donc pas être spectateur d’un RP en donjon mais obligatoirement acteur si vous voulez voir ce qu’il s’y passe.

Vous voila à l’entrée, il va vous falloir maintenant passer à la salle suivante. Comment ? Et bien, c’est à vous de le découvrir.

Il faut décider d’un ordre de rp à tenir absolument. Un ordre que vous suivrez pour poster vos messages.
A chaque post, le « maitre du donjon » (MD) répondra en éditant votre message pour vous dire ce que réalise votre action. Le membre suivant devra donc attendre que le MD ait répondu, sauf si bien sûr il veux intervenir sur son action. Ici, la règles des 10 lignes est toujours bien de mise.

Regardez bien chaque carte de salle et/ou lisez la description, elle vous donnera tout ce que vous devez savoir sur cette salle.



Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Ven 14 Jan - 21:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 20:50


Le mieux, avant de penser à résoudre l’énigme pour passer à la salle suivante, est de « nettoyer » la salle avant, c'est-à-dire tuer le groupe de monstres présent. Bien sûr, plus vous passerez de salle plus le groupe sera puissant.
Si vous commencez à résoudre l'énigme alors que les montres sont toujours là, vous risquez très fortement de les voir vous sautez dessus !


° Comment lancer le combat avec le monstre présent ? °



Il vous suffit simplement d’écrire un nouveau sujet avec [Combat] dans le titre.

Vous perdez le combat.

Vous êtes tous morts ? Vous vous retrouvez à l’infirmerie. Après ce gros échec il vous faudra un mois réel pour retourner dans ce donjon (ceci dans le but de laisser la place à d’autres aventuriers.) Heureusement, vous n’aurez plus à résoudre les différentes énigmes des salles que vous avez réussies, mais vous aurez probablement à recombattre les monstres.


Vous réussissez le combat.


Superbe, maintenant tentez de passer à la salle suivante et pensez à bien tout ramasser. Il vous sera tout de même possible de revenir dans les salles précédentes mais dans ce cas vous rencontrerez à nouveau des monstres (différents de ceux déjà combattus).


Ensuite, il vous faut interagir avec les éléments du décor. Dans votre rp parlez de ce que vous faites, expliquez vos actions. Le MD répondra à ce que vous réalisez.
Par exemple :

Spoiler:
 


Une fois que vous le jugez bon ou que vous avez assez fouillé la salle, présentez-vous à la porte… Si elle est ouverte, il ne tient qu’à vous de passer. Si elle est fermée et que le MD ne vous dit pas que la porte s’ouvre c’est que vous êtes passés à côté de quelque chose d'important.
Sinon, présentez-vous à la porte et le MD vous fera passer à la salle suivante.
Vous gagnez à ce moment là des XP, galions ou autre.




Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 18:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 20:51


° La salle du boss °


Vous avez résolu toutes les énigmes ? Félicitations ! Mais ATTENTION, vous voila devant le Boss, le monstre le plus coriace du donjon. A vous de vous montrez à la hauteur.

Si vous mourrez, c’est le même principe qu’un peu plus haut concernant les salles.
Si vous réussissez ! A vous le jackpot !
Vous obtenez des trésors inégalés, des galions, des XP, des sorts, des armes…Un rêve d’aventurier !


Maintenant retournez voir le PNJ qui vous a appris l’existence de ce donjon ! Il y a peut-être encore à gagner...
A ce moment votre groupe est dissout et vous devez attendre un mois avant de pouvoir revenir dans ce donjon ou dans un autre.


Dernière édition par L'Oracle de Thoawin le Mar 18 Jan - 16:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les donjons Ven 14 Jan - 21:15



° Conditions pratiques des donjons °



Les donjons et surtout le MD sont guidés par une personne réelle qui n’est pas 24h/24 devant son ordinateur. Il vous faudra donc vous armer de patience.
Si le temps devenait vraiment trop long (plus d'une semaine) faites appel à un modérateur via la boite des demandes ici.

Pour faciliter le travail des modo seul un donjon à la fois pourra être lancé.

Par la suite si beaucoup de membres s’inscrivent sur le forum nous recruteront des MD pour chaque donjon.

Pour savoir si un donjon est en cours rendez-vous ici.

Dans le but de permettre à tous de pouvoir jouer, une fois mort ou une fois le donjon terminé, tous les membres du groupe ne pourront plus participer à un donjon pendant un minimum d’un mois. Dans cette optique, une liste d'attente de groupe d'aventure à été créé.

Vous avez des questions concernant les donjons ? C'est ici que ça se passe

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MessageSujet: Re: Les donjons
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Les donjons

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